赛尔号固定伤害技能
在广袤的游戏世界中,隐藏着众多拥有独特特性的精灵,他们拥有一些特殊技能,能够在战斗中造成固定伤害。这些固定伤害的特性或技能丰富多彩,各具特色,下面我们来一起了解一下。
一、基于出手顺序的固定伤害
1. 埃兰精灵,先手出击时,具有强大的攻击力,能够附加对手最大体力四分之一的固定伤害。如果伤害高于一定数值,它还能恢复自身最大体力的三分之一。而后手出击时,它会附加基于自身攻击值的固定伤害,若伤害超过一定数值,还能吸取对手的最大体力。
2. 埃拉辛姆精灵,先出手时具有强大的固定伤害力,如果自身体力低于一半时,这个效果还会翻倍。而后出手时,它能够吸取对手的体力,同样,如果自身体力低于一半,效果也会翻倍。但需要注意的是,这些效果在面对BOSS时无效。
二、技能叠加型固定伤害
一些精灵的技能能够在连续攻击中造成更高的固定伤害。例如冥王·破天殇,它在登场后每次使用攻击技能都会附加固定伤害,这个伤害会逐步增加,直至达到对手最大体力的二分之一。它还能逐步降低自身受到的攻击伤害。扎尔贝隆精灵每次使用攻击技能时,能够附加对手最大体力的百分之三十的固伤;当对手使用攻击技能时,它能够恢复自身的体力。
三、攻击类型关联的固定伤害
不同的精灵擅长的攻击方式也不同,有些精灵的固定伤害与攻击类型相关。例如烈焰之主炽焰金刚,使用物理攻击时能够追加固定伤害,而使用特殊攻击时则能恢复自身血量。
四、暴击触发的固定伤害
有些精灵在发动暴击时能够造成更高的固定伤害。例如赛柯精灵,在致命一击时能够附加高额的固定伤害,并且每回合都能提升致命几率,最高可达百分之百。这对于敌人来说无疑是一种巨大的威胁。
关于固定伤害与红伤的区别:固定伤害通常为固定的数值或按照百分比计算,不受攻防值的影响。它可能会受到技能克制倍数、技能描述中的特殊条件等因素的影响。在BOSS战斗中,大部分固定伤害效果无效,但部分恢复或状态类效果可能仍然有效。在游戏中面对强大的BOSS时,需要根据这些特性来选择合适的战斗策略。