电脑屏幕分辨率(电脑屏幕分辨率是什么)
在显示技术的世界里,分辨率扮演着至关重要的角色。分辨率,简而言之,就是衡量屏幕显示信息数量的标准,通过水平和垂直像素的数量来定义。
通常,我们见到的15寸屏幕常常使用800x600的分辨率,而17寸屏幕则更多采用1024x768的分辨率。当屏幕分辨率较低,如640x480时,虽然显示的像素数量较少,但屏幕尺寸较大;而当分辨率提高到1600x1200时,虽然屏幕尺寸缩小,但显示的像素数量却大大增加。
在显示屏幕的发展历程中,分辨率的标准和称呼也在不断地演变。我们曾经遵循的最常见的屏幕比例是4:3,这是从电视时代就流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起之前,绝大多数的屏幕分辨率都是按照这个比例来设定的。
VGA(640x480)并非一开始就是分辨率的规格。它最初是IBM计算机的一种显示标准。在VGA规范下,存在多种模式和分辨率。由于官方支持的最高分辨率是640x480,因此VGA这个称呼就成为了这个分辨率的代名词。VGA的特殊地位在于,它是所有显卡都接受的基准分辨率。
SVGA(800x600)的情况与VGA类似,也是以一种规格的身份出现的。但随着时间的推移,无论规格如何,所有比VGA强的显示器都自称自己是Super VGA或SVGA。实际上,SVGA专指800x600的分辨率。即使当时标榜自己是SVGA的屏幕,其分辨率常常可以达到1024x768或更高。
随着技术的发展和市场的演变,我们看到了XGA(1024x768),SXGA+(1x1050),UXGA(1600x1200)等分辨率的出现。IBM定义的XGA规格虽然成为了1024x768这个分辨率的代名词,但实际上它只是当年多种Super VGA规格中的一种。而到了今天,随着宽屏幕的普及,某些分辨率已经难以看到。比如SXGA+分辨率只在大约2003年到2007年的笔记本电脑上偶尔可见。
QXGA(2048x1536)的分辨率是XGA的四倍,也是大部分4:3屏幕的极限支持分辨率。至于更高的4:3分辨率,如QUXGA,这只是理论上的名字,现实中并无采用这个分辨率的产品存在。
随着科技的进步和市场的变化,屏幕的分辨率也在不断地发展和演变。从VGA到QXGA,每一个阶段的分辨率都是技术进步和市场需求的产物。