第五人格抄袭
自从《第五人格》在2018年上线以来,关于其是否“抄袭”的争议便持续不断,主要聚焦在玩法机制、美术风格等方面。今天,我们来一起梳理一下这些争议的焦点以及官方的回应。
关于玩法机制的争议。
《第五人格》的4v1非对称对抗玩法,即四名求生者对抗一名监管者,与《黎明杀机》的“四平民一屠夫”模式确实存在相似性。从密码机的破译、发电机启动,到逃生门的开启机制,都让人看到了两款游戏的诸多共同点。这也使得部分玩家质疑其是否属于“换皮式复制”。从法律层面来看,游戏玩法并不受版权保护,因此并未构成侵权。更重要的是,《黎明杀机》的开发商Behaviour在2018年4月声明与网易存在合作,允许《第五人格》使用其玩法框架。这一合作关系成为网易回应抄袭争议的核心依据。
关于美术与设计的争议。
游戏内部分角色的造型被指借鉴了经典恐怖IP。比如监管者“厂长”的形象被质疑模仿电影《死寂》中的木偶Billy,而求生者的“纽扣眼”设定则与动画《鬼妈妈》中的角色卡洛琳颇为相似。加载界面、交互设计等也被指与《克苏鲁的呼唤》等小众游戏存在雷同,被部分玩家认为是美术资源的“拼接式借鉴”。
舆论与行业对此有何看法?
玩家社区对此存在分歧。有的玩家认为玩法借鉴是行业常态,且《第五人格》在细节优化上极具创新;而反对者则批评其缺乏原创性,认为它助长了“换皮”风气。而更让人值得关注的是,在2025年,《第五人格》自身也成为了被抄袭的对象。一些手游被指模仿其光球机制、角色技能设计,这也引发了玩家对行业抄袭链的反思。
从法律与行业规范视角看。
在版权界定上,游戏玩法、规则等抽象概念难以主张版权保护,而美术、代码等具体表达若存在实质性相似则可能构成侵权。《第五人格》的争议多集中于前者,因此在法律层面并未被认定为抄袭。非对称对抗玩法已被多款游戏沿用,逐渐成为一个独立品类,这也削弱了《第五人格》的“独占性”争议。
《第五人格》的争议实质上是游戏行业“玩法借鉴”边界模糊的典型案例。它通过合作授权规避了法律风险,但美术设计、玩家体验等层面的相似性仍引发长期舆论争议。这也反映了创新与借鉴在商业化游戏开发中的复杂平衡。